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玩视频游戏链接到较高的BMI在孩子

玩视频游戏链接到较高的BMI在孩子

P铺设视频游戏作为一个年轻的孩子已被链接到增加的身体质量指数(BMI)作为一个十几岁。

从大学的科学家研究了健康和行为 超过16,000个孩子在英国期间的多个点的其 童年和青春期早期 - 七第一五岁,然后再 和14。

他们发现谁经常玩电子游戏作为一个年轻的孩子,孩子们 有较高的BMI九年后,比起那些谁不玩视频 游戏。

占被暴露在其他屏幕时儿童的数量时,如看电视的效果依然均匀。

的含糖饮料的消费和不规则睡前有助于解释 视频游戏BMI环节的一部分,这表明这些相关的行为可能是 部分负责导致的重量变化。

该研究今天发表在 JAMA儿科,并且是第一次 看在孩子的BMI超过时间的视频游戏中使用的潜在影响。

该工作得到了资助 英国癌症研究中心.

儿童肥胖是最大的公共健康威胁之一 在英国留下小学生儿童的第三面对这样的国家, 学校受到超重或肥胖。

博士丽贝卡beeken医学院

主要作者博士丽贝卡beeken,从利兹 学校 药物说:“儿童肥胖是最大的公共健康威胁之一 在英国留下小学生儿童的第三面对这样的国家, 学校受到超重或肥胖。

“这项研究表明在幼儿游戏之间的潜在联系 并且在以后的几年增加了更高的权重的机会。

“这也表明,食用含糖的饮料,并在睡觉 不规则时间可用于相关联的增加的重量的部分原因。

“而在整个集团的影响尺寸相对较小,对于一些 儿童游戏可以代表体重增加显著风险。然而,我们 需要记住的肥胖是复杂的,这是可能只有一个小 拼图的一部分。”

这项研究是由英国AG体育官网,大学学院进行 伦敦,贝尔法斯特女王大学,斯特灵和国立大学 behaviouralist,伦敦。

游戏内置广告

研究人员指出,大量广告的饮料 公司采用的电子游戏的虚拟世界内发生。

品牌如红牛,可口可乐,升压和怪物,都只是一些 许多鼓励玩家购买和消费含糖饮料,它可以 导致体重增加。

同时也有对广告产品,如这些对限制 看电视的孩子,有没有通过法律等同广告 视频游戏。

医生beeken说:“有一种认识,即广告含糖 饮料的孩子应该在电视上进行严格控制,但广告 在视频游戏内还没有被认为是相同的程度。

“迫切需要更严格的广告法,以保护年轻的游戏玩家从 鼓励喝大量不健康的产品,这是我们知道的 可有持久的健康后果。”

BMI计算为儿童

研究人员研究了16,376孩子谁在英国参加的数据 千年队列研究。

他们使用了重量测量为体重指数(BMI),标准化 每个年龄组,其被称为BMI-SDS。它是在方法一样计算 BMI对于成年人来说,除以身高(重量),然后比较基准 对于BMI在特定的年龄。

谁每天五岁打了三个小时以上的视频游戏的孩子们 相关的0.085高BMI-SDS 14岁,比起那些谁不玩 视频游戏。

的BMI-SDS范围认为是从五个年龄健康至20是-2〜1, 与超重的可能风险定义为1至2,超重如2至3和 肥胖任何得分超过3。

为了便于比较,以前的研究发现,谁发挥的是十岁孩子 运动不到一个月两次有BMI-SDS评分0.11高4年 后来,比起那些每天谁发挥运动。

以往的研究表明,BMI-SDS的0.25的变化是需要的为了 在儿童的影响心血管疾病的危险,因此视频游戏BMI关联 不太可能对心脏健康有临床意义。但研究人员 强调这是拼图的一部分,可以帮助我们解决的童年 肥胖。

卡里斯·贝茨,英国癌症研究所的卫生信息管理,说:“因为这 研究强调,肥胖的原因是非常复杂的以及更多 研究需要了解他们是如何彼此交互。

“形成健康的生活习惯是非常重要的,但我们生活的世界 并不总是很容易,这就是为什么我们需要看到采取措施 由政府,以帮助减少儿童肥胖“。

博士研究人员威廉·古德曼,谁进行了研究,同时在 伦敦大学学院和现在是英国AG体育官网,说:“我们是 当然并不是说玩家或他们的父母应该扔掉他们的 安慰窗外。

“但我们认为要认识到,一些玩家可能面临风险是很重要的 体重增加的,而且有步骤,我们可以采取减少这些 风险。

“一个办法是鼓励家长使用内置的家长 多久孩子们在游戏控制台来设置时间限制设置可 玩乐于。另一种选择是与游戏开发商协同工作 到游戏中嵌入行为的改变成分,以鼓励积极 行为改变。

“没有办法继续使用而无需对游戏社区参与 可能下一步“。

更多信息

纸, 是其他能源平衡行为介导之间的视频游戏中使用和BMI的关系:一项前瞻性研究,发表在 JAMA儿科.

对于采访要求,请通过利兹媒体关系和通讯官接触大学 d.lewis@leeds.ac.uk

通过图像 奥丽雅阿达莫维奇pixabay

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